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Gratis · sin instalar nada

Programa en español.
Piensa como programador.

Guía a un robot, dibuja con código y escribe tus primeros programas al estilo Python, con palabras que ya conoces: si, repetir, mientras. Ideal para desarrollar la lógica de los 6 a los 17 años.

  • 19 retos guiados
  • 3 mundos
  • 100% en español
repetir 5 veces:avanzar(150)girar(144)# ¡una estrella!siparamientras
si ✦sino ✦repetir ✦para ✦mientras ✦definir ✦devolver ✦escribir ✦verdadero ✦falso ✦si ✦sino ✦repetir ✦para ✦mientras ✦definir ✦devolver ✦escribir ✦verdadero ✦falso ✦

Aprender jugando

Programar también es divertido.

No se trata de memorizar comandos: se trata de pensar, probar, equivocarse y volver a intentar.

Piensan paso a paso

Ordenan instrucciones, encuentran patrones y descomponen problemas grandes en partes pequeñas: pensamiento computacional.

Crean, no solo usan

Con unas líneas de código dibujan estrellas, flores y espirales. Ven el resultado al instante y se animan a experimentar.

Suben de nivel

Retos cortos, de menos a más, con pista, solución y un reto extra para los que quieren ir más lejos.

Simulador

Tu turno: escribe código.

Elige un mundo, lee la misión y pulsa Ejecutar. Si te equivocas, el simulador te dice en qué línea y cómo arreglarlo.

Toca para insertar

Mapa de retos

Tres mundos, de menos a más.

Cada mundo enseña una parte de la programación. Empieza por el de tu edad o ve en orden.

Robot Bit

Desde 6 años
  1. Primeros pasosSecuencia
  2. Gira la esquinaDirección
  3. Repetir es de geniosBucle «repetir»
  4. La escaleraPatrones
  5. ¿Hay un muro?Condiciones y «mientras»
  6. El laberintoDescomponer un problema
Jugar Robot Bit

Lápiz mágico

Desde 9 años
  1. Un cuadrado perfectoÁngulos y bucles
  2. Estrella brillanteMatemática en el código
  3. Flor de coloresListas y «para»
  4. Espiral hipnóticaVariables que cambian
  5. Mi casa con funcionesFunciones
  6. Lienzo libreCreatividad
Jugar Lápiz mágico

Consola

Desde 12 años
  1. Hola, mundoSalida de texto
  2. Cajas con nombreVariables
  3. Tabla de multiplicarBucle «para»
  4. Decisionessi · sino si · sino
  5. Cuenta regresivaBucle «mientras»
  6. Tus propias funcionesdefinir y devolver
  7. El reto Pum-PamLógica combinada
Jugar Consola
escribir()print()

Del español al Python real

Primero la lógica. Después, el idioma.

Cada palabra que aprenden aquí tiene su pareja en Python, uno de los lenguajes más usados del mundo. Cuando den el salto, ya sabrán programar: solo cambiarán las palabras.

  • escribir("Hola")→print("Hola")Muestra texto en pantalla
  • si edad >= 12:→if edad >= 12:Toma una decisión
  • sino:→else:En cualquier otro caso
  • repetir 4 veces:→for _ in range(4):Repite un bloque
  • para i en rango(5):→for i in range(5):Recorre números o listas
  • mientras n > 0:→while n > 0:Repite mientras se cumpla
  • definir doble(n):→def doble(n):Crea tu propia función
  • devolver n * 2→return n * 2Entrega un resultado
  • verdadero · falso→True · FalseValores lógicos
  • longitud(lista)→len(lista)Cuenta elementos

Para los padres

Aprende solo, a su ritmo.

La Zona Código es una práctica autónoma: el alumno lee, prueba y corrige con ayuda de los mensajes del simulador.

  1. 19

    Retos cortos

    Cada reto se resuelve en pocos minutos: ideal para practicar un poco cada día.

  2. 0

    Sin instalar nada

    Funciona en el navegador de la computadora o la tablet. Sin cuentas ni descargas.

  3. 3

    Mundos por edad

    Robot desde los 6, Lápiz mágico desde los 9 y Consola desde los 12 años.

¿Y después?

Cuando quiera más, programa de verdad.

En los laboratorios de Mate Fácil pasan de los retos a crear juegos, mundos y programas reales, en vivo y en grupos de hasta 12.

Pensamiento computacional

Lógica, patrones, secuencias, algoritmos, descomposición de problemas y retos. Prepara al alumno para programar.

  • Lógica

Scratch

Animaciones, historias interactivas, juegos y retos. Introduce variables, eventos, condiciones y lógica de manera visual.

  • Programación

Roblox

Diseño de experiencias, escenarios, reglas, lógica y scripting progresivo. Objetivo: pasar de jugador a creador.

  • Programación

Python

Variables, condiciones, ciclos, funciones, pequeños programas y resolución de problemas.

  • Programación

Ver los 12 laboratorios

Preguntas frecuentes

Sobre la Zona Código

¿Es Python de verdad?

Es una simulación: un «Python en español» que funciona en el navegador. Usa las mismas ideas que Python (variables, condiciones, bucles y funciones) y en la pestaña «Python real» ves cómo se escribe cada programa en Python. Así el paso al lenguaje real es natural.

¿Por qué en español?

Para que el alumno se concentre en la lógica y no en el idioma. Cuando entiende qué hace «si» o «repetir», aprender «if» o «for» es solo cambiar la palabra.

¿Necesito crear una cuenta?

No. El progreso se guarda solo en este navegador. Si borras los datos del navegador, los retos vuelven a empezar.

¿Desde qué edad se puede usar?

El mundo del Robot está pensado desde los 6 años (con ayuda de un adulto al inicio), el Lápiz mágico desde los 9 y la Consola desde los 12.

¿Reemplaza a las clases?

No. Es una práctica gratuita para despertar el interés. En los laboratorios de Mate Fácil los alumnos programan en Scratch, Roblox y Python real, en vivo y con un profesor.

¿Le gustó programar?
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