Piensan paso a paso
Ordenan instrucciones, encuentran patrones y descomponen problemas grandes en partes pequeñas: pensamiento computacional.
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Gratis · sin instalar nada
Guía a un robot, dibuja con código y escribe tus primeros programas al estilo Python, con palabras que ya conoces: si, repetir, mientras. Ideal para desarrollar la lógica de los 6 a los 17 años.
Aprender jugando
No se trata de memorizar comandos: se trata de pensar, probar, equivocarse y volver a intentar.
Ordenan instrucciones, encuentran patrones y descomponen problemas grandes en partes pequeñas: pensamiento computacional.
Con unas líneas de código dibujan estrellas, flores y espirales. Ven el resultado al instante y se animan a experimentar.
Retos cortos, de menos a más, con pista, solución y un reto extra para los que quieren ir más lejos.
Simulador
Elige un mundo, lee la misión y pulsa Ejecutar. Si te equivocas, el simulador te dice en qué línea y cómo arreglarlo.
Así se escribiría tu programa en Python de verdad. ¡Las ideas son las mismas!
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Mapa de retos
Cada mundo enseña una parte de la programación. Empieza por el de tu edad o ve en orden.
Del español al Python real
Cada palabra que aprenden aquí tiene su pareja en Python, uno de los lenguajes más usados del mundo. Cuando den el salto, ya sabrán programar: solo cambiarán las palabras.
escribir("Hola")→print("Hola")Muestra texto en pantallasi edad >= 12:→if edad >= 12:Toma una decisiónsino:→else:En cualquier otro casorepetir 4 veces:→for _ in range(4):Repite un bloquepara i en rango(5):→for i in range(5):Recorre números o listasmientras n > 0:→while n > 0:Repite mientras se cumpladefinir doble(n):→def doble(n):Crea tu propia funcióndevolver n * 2→return n * 2Entrega un resultadoverdadero · falso→True · FalseValores lógicoslongitud(lista)→len(lista)Cuenta elementosPara los padres
La Zona Código es una práctica autónoma: el alumno lee, prueba y corrige con ayuda de los mensajes del simulador.
Cada reto se resuelve en pocos minutos: ideal para practicar un poco cada día.
Funciona en el navegador de la computadora o la tablet. Sin cuentas ni descargas.
Robot desde los 6, Lápiz mágico desde los 9 y Consola desde los 12 años.
¿Y después?
En los laboratorios de Mate Fácil pasan de los retos a crear juegos, mundos y programas reales, en vivo y en grupos de hasta 12.
Lógica, patrones, secuencias, algoritmos, descomposición de problemas y retos. Prepara al alumno para programar.
Animaciones, historias interactivas, juegos y retos. Introduce variables, eventos, condiciones y lógica de manera visual.
Diseño de experiencias, escenarios, reglas, lógica y scripting progresivo. Objetivo: pasar de jugador a creador.
Variables, condiciones, ciclos, funciones, pequeños programas y resolución de problemas.
Preguntas frecuentes
Es una simulación: un «Python en español» que funciona en el navegador. Usa las mismas ideas que Python (variables, condiciones, bucles y funciones) y en la pestaña «Python real» ves cómo se escribe cada programa en Python. Así el paso al lenguaje real es natural.
Para que el alumno se concentre en la lógica y no en el idioma. Cuando entiende qué hace «si» o «repetir», aprender «if» o «for» es solo cambiar la palabra.
No. El progreso se guarda solo en este navegador. Si borras los datos del navegador, los retos vuelven a empezar.
El mundo del Robot está pensado desde los 6 años (con ayuda de un adulto al inicio), el Lápiz mágico desde los 9 y la Consola desde los 12.
No. Es una práctica gratuita para despertar el interés. En los laboratorios de Mate Fácil los alumnos programan en Scratch, Roblox y Python real, en vivo y con un profesor.