Verano 2027: Roblox, Minecraft, IA y Matemáticas por niveles.Ver programas

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6–8 años · Primaria inicial

Ruta Explorer

Descubrir, jugar, crear y pensar. Predominan juego, creatividad, lógica, Scratch inicial, Minecraft creativo, historias, seguridad digital e introducción muy sencilla a IA. No se prioriza Python.

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alumno de 6–8 años presentando su proyecto de la ruta Explorer

Su ruta en una vista

Pensamiento lógico + primeras experiencias digitales.

Matemáticas avanza según su diagnóstico; la tecnología sigue esta secuencia sugerida de laboratorios.

Matemáticas según diagnóstico

  1. M1
    PrebásicoFundamentos y seguridad matemática
  2. M2
    BásicoConsolidación y resolución de problemas
  3. M3
    IntermedioProfundización y razonamiento
  4. M4
    AvanzadoProblemas complejos, retos y competencias

Ruta tecnológica secuencia sugerida

  1. 1Pensamiento ComputacionalLab 1
  2. 2Descubriendo la IA + seguridad digitalLab 5
  3. 3Scratch inicialLab 2
  4. 4Minecraft creativoLab 3
  5. 5IA Creativa: historiasLab 6
  6. 6Proyecto FinalLab 12

Sus laboratorios

Lo que va a crear.

Pensamiento Computacional y Resolución de Problemas

Lógica, patrones, secuencias, algoritmos, descomposición de problemas y retos. Prepara al alumno para programar.

Lab 1 · Lógica

Programación Creativa con Scratch

Animaciones, historias interactivas, juegos y retos. Introduce variables, eventos, condiciones y lógica de manera visual.

Lab 2 · Programación
Verano 2027

Minecraft: Construcción, Lógica y Programación

Construcción planificada, retos, lógica y programación según edad. El juego se convierte en entorno de creación.

Lab 3 · Programación
Verano 2027

Descubriendo la Inteligencia Artificial

Qué es IA, qué puede hacer, límites, privacidad, seguridad, ética y uso responsable. Introducción práctica a asistentes de IA.

Lab 5 · Inteligencia Artificial

Complementarios o en versión inicial:

  • Lab 6 · IA creativa
  • Lab 12 · Proyecto final

Evidencias

Del aprendizaje a la evidencia.

Cada alumno construye pruebas visibles de lo que aprende.

  1. 1Reto mensual o por laboratorio
  2. 2Proyecto individual o colaborativo
  3. 3Presentación final del proyecto
  4. 4Portafolio digital progresivo
  5. 5Insignias por competencias
  6. 6Certificación según el programa cursado

Metodología

Así aprende.

  • Grupos reducidos: hasta 8 alumnos en Matemáticas y 12 en tecnología
  • Clases en vivo con pizarra virtual
  • Aprendizaje basado en retos y proyectos
  • Retroalimentación continua
  • Uso responsable de IA y ciudadanía digital
  • El profesor facilita y desafía; no monopoliza la pantalla

Membresía Mate Fácil

Trimestral · Semestral · Anual. Una ruta de desarrollo, no clases sueltas.

  • Ruta de Matemáticas por diagnóstico
  • Laboratorios tecnológicos según edad
  • Retos y proyectos
  • Seguimiento
  • Certificaciones e insignias
  • Beneficios académicos según plan
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