Pensamiento Computacional y Resolución de Problemas
Lógica, patrones, secuencias, algoritmos, descomposición de problemas y retos. Prepara al alumno para programar.
Lab 1 · Lógica6–8 años · Primaria inicial
Descubrir, jugar, crear y pensar. Predominan juego, creatividad, lógica, Scratch inicial, Minecraft creativo, historias, seguridad digital e introducción muy sencilla a IA. No se prioriza Python.
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Su ruta en una vista
Matemáticas avanza según su diagnóstico; la tecnología sigue esta secuencia sugerida de laboratorios.
Sus laboratorios
Lógica, patrones, secuencias, algoritmos, descomposición de problemas y retos. Prepara al alumno para programar.
Lab 1 · LógicaAnimaciones, historias interactivas, juegos y retos. Introduce variables, eventos, condiciones y lógica de manera visual.
Lab 2 · ProgramaciónConstrucción planificada, retos, lógica y programación según edad. El juego se convierte en entorno de creación.
Lab 3 · ProgramaciónQué es IA, qué puede hacer, límites, privacidad, seguridad, ética y uso responsable. Introducción práctica a asistentes de IA.
Lab 5 · Inteligencia ArtificialComplementarios o en versión inicial:
Evidencias
Cada alumno construye pruebas visibles de lo que aprende.
Metodología
Trimestral · Semestral · Anual. Una ruta de desarrollo, no clases sueltas.