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Laboratorio 2 · Programación

Programación Creativa con Scratch

Mientras otros ven animaciones, tu hijo las crea.

al presionar ▶mover 10 pasosdecir ¡Hola!

¿Por qué este laboratorio?

Animaciones, historias interactivas, juegos y retos.

Scratch es el lenguaje visual con el que millones de niños dan sus primeros pasos. Arrastrando bloques crean animaciones, historias interactivas y videojuegos, y sin darse cuenta aprenden variables, eventos, condiciones y lógica.

Herramienta: Scratch (programación por bloques)

  1. 01

    Programar con bloques: eventos, bucles y condiciones

  2. 02

    Usar variables para puntajes y vidas

  3. 03

    Diseñar personajes, escenarios y sonidos

  4. 04

    Terminar un videojuego y mostrarlo

Programa del laboratorio

3 módulos, 3 proyectos.

Cada módulo termina en un proyecto que el alumno puede mostrar. PROPUESTA REFERENCIAL El equipo académico puede ajustar temas y duración.

  1. 1
    Módulo 1

    Mis primeras animaciones

    Temas

    • La interfaz de Scratch
    • Movimiento, apariencia y sonido
    • Eventos: «al presionar la bandera»
    • Bucles para repetir

    Proyecto final

    Animación con tu personaje favorito

  2. 2
    Módulo 2

    Historias interactivas

    Temas

    • Diálogos y escenas
    • Mensajes entre personajes
    • Condiciones: «si toca el borde»
    • Disfraces y efectos

    Proyecto final

    Historia interactiva con decisiones

  3. 3
    Módulo 3

    Mi primer videojuego

    Temas

    • Variables: puntaje y vidas
    • Clones y enemigos
    • Niveles y pantalla de victoria
    • Probar y mejorar el juego

    Proyecto final

    Videojuego completo publicado en Scratch

Lo que se lleva

Proyectos que puede mostrar.

  • 1Animación con personaje propio
  • 2Historia interactiva con decisiones
  • 3Videojuego con puntaje y niveles

¿Quiere probar antes de empezar? Prueba la programación con bloques, gratis y sin instalar nada.

Clases en vivo · máximo 12 alumnos

Así es una clase.

  1. 1

    Demostración breve

    El profesor muestra el reto en pocos minutos.

  2. 2

    Práctica guiada

    El alumno lo intenta con acompañamiento.

  3. 3

    Creación

    Construye su propia versión.

  4. 4

    Presentación

    Muestra lo que hizo y recibe retroalimentación.

  • Grupos reducidos: hasta 8 alumnos en Matemáticas y 12 en tecnología
  • Clases en vivo con pizarra virtual
  • Aprendizaje basado en retos y proyectos
  • Retroalimentación continua
  • Uso responsable de IA y ciudadanía digital
  • El profesor facilita y desafía; no monopoliza la pantalla

Le va a encantar si…

¿Es para tu hijo?

  • Le encantan los dibujos animados y los videojuegos
  • Tiene entre 6 y 11 años
  • Quiere crear cosas y mostrarlas

Clase de prueba gratis

En la primera clase…

  1. 1Crea su primera animación en Scratch
  2. 2Programa un personaje con bloques
  3. 3Se lleva el proyecto para seguir en casa

Preguntas frecuentes

Sobre Scratch

¿Scratch es gratis?

Sí. Es una herramienta gratuita del MIT que funciona en el navegador, sin instalar nada.

¿Después de Scratch qué sigue?

Minecraft o Roblox para seguir con videojuegos, y más adelante Python, cuando ya domina la lógica.

¿Cómo son las clases?

En vivo, por videollamada, en grupos de hasta 12 alumnos. Cada clase sigue el ciclo: demostración breve, práctica guiada, creación y presentación.

¿Qué necesita para empezar?

Una computadora con internet y audífonos. Si el laboratorio usa un programa específico, te guiamos para instalarlo antes de la primera clase.

¿Cómo empieza?

Con el diagnóstico gratis: conocemos al alumno, ubicamos su nivel en Matemáticas y te recomendamos la ruta y los laboratorios según su edad e intereses.

¿Empezamos con Scratch?
La primera clase es gratis.

Agenda el diagnóstico gratis
Agenda el diagnóstico gratis