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Laboratorio 10 · Programación

Introducción a Python

El lenguaje de la ciencia de datos y la IA, desde cero.

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¿Por qué este laboratorio?

Variables, condiciones, ciclos, funciones, pequeños programas y resolución de problemas.

Variables, condiciones, ciclos, funciones, pequeños programas y resolución de problemas. El paso de la programación visual a la programación en texto, con el lenguaje más usado en universidades y empresas.

Herramienta: Python real en un editor en línea

  1. 01

    Escribir programas en Python real

  2. 02

    Variables, condiciones, bucles y funciones

  3. 03

    Resolver problemas con código

  4. 04

    Crear pequeños juegos y herramientas útiles

Programa del laboratorio

3 módulos, 3 proyectos.

Cada módulo termina en un proyecto que el alumno puede mostrar. PROPUESTA REFERENCIAL El equipo académico puede ajustar temas y duración.

  1. 1
    Módulo 1

    Primeros programas

    Temas

    • print, input y variables
    • Operaciones y textos
    • Condiciones: if / else
    • Errores y cómo leerlos

    Proyecto final

    Calculadora y juego de adivinanzas

  2. 2
    Módulo 2

    Bucles y listas

    Temas

    • for y while
    • Listas y diccionarios
    • Funciones propias
    • Módulos: random y turtle

    Proyecto final

    Juego de preguntas con puntaje

  3. 3
    Módulo 3

    Proyectos reales

    Temas

    • Leer y escribir archivos
    • Automatizar una tarea
    • Proyecto guiado paso a paso
    • Presentación y código limpio

    Proyecto final

    Programa útil elegido por el alumno

Lo que se lleva

Proyectos que puede mostrar.

  • 1Juego de adivinanzas
  • 2Trivia con puntaje
  • 3Herramienta útil propia

¿Quiere probar antes de empezar? Practica Python en español, gratis y sin instalar nada.

Clases en vivo · máximo 12 alumnos

Así es una clase.

  1. 1

    Demostración breve

    El profesor muestra el reto en pocos minutos.

  2. 2

    Práctica guiada

    El alumno lo intenta con acompañamiento.

  3. 3

    Creación

    Construye su propia versión.

  4. 4

    Presentación

    Muestra lo que hizo y recibe retroalimentación.

  • Grupos reducidos: hasta 8 alumnos en Matemáticas y 12 en tecnología
  • Clases en vivo con pizarra virtual
  • Aprendizaje basado en retos y proyectos
  • Retroalimentación continua
  • Uso responsable de IA y ciudadanía digital
  • El profesor facilita y desafía; no monopoliza la pantalla

Le va a encantar si…

¿Es para tu hijo?

  • Ya programó con bloques y quiere texto
  • Tiene entre 12 y 17 años
  • Le interesan la IA, los datos o la robótica

Clase de prueba gratis

En la primera clase…

  1. 1Escribe y ejecuta su primer programa en Python
  2. 2Crea un mini juego de adivinanzas
  3. 3Descubre qué puede hacer con Python

Preguntas frecuentes

Sobre Python

¿Necesita instalar Python?

No al inicio: usamos un editor en línea. Más adelante te guiamos para instalarlo si quieren.

¿Es muy difícil?

Python es el lenguaje más amigable para empezar con texto. En la Zona Código puede practicar la lógica en español antes de empezar.

¿Cómo son las clases?

En vivo, por videollamada, en grupos de hasta 12 alumnos. Cada clase sigue el ciclo: demostración breve, práctica guiada, creación y presentación.

¿Qué necesita para empezar?

Una computadora con internet y audífonos. Si el laboratorio usa un programa específico, te guiamos para instalarlo antes de la primera clase.

¿Cómo empieza?

Con el diagnóstico gratis: conocemos al alumno, ubicamos su nivel en Matemáticas y te recomendamos la ruta y los laboratorios según su edad e intereses.

¿Empezamos con Python?
La primera clase es gratis.

Agenda el diagnóstico gratis
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