Verano 2027: Roblox, Minecraft, IA y Matemáticas por niveles.Ver programas

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12–14 años · Secundaria

Ruta Innovator

Programar, experimentar y resolver. Roblox Studio, programación, IA, creación de contenido, investigación, automatización sencilla y Python inicial.

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alumno de 12–14 años presentando su proyecto de la ruta Innovator

Su ruta en una vista

Programación + IA + proyectos tecnológicos.

Matemáticas avanza según su diagnóstico; la tecnología sigue esta secuencia sugerida de laboratorios.

Matemáticas según diagnóstico

  1. M1
    PrebásicoFundamentos y seguridad matemática
  2. M2
    BásicoConsolidación y resolución de problemas
  3. M3
    IntermedioProfundización y razonamiento
  4. M4
    AvanzadoProblemas complejos, retos y competencias

Ruta tecnológica secuencia sugerida

  1. 1Pensamiento computacional / ProgramaciónLab 1
  2. 2Roblox Studio (scripting)Lab 4
  3. 3Inteligencia ArtificialLab 5
  4. 4Creación de contenidoLab 7
  5. 5Python inicial + automatización sencillaLabs 10–11
  6. 6Proyecto FinalLab 12

Sus laboratorios

Lo que va a crear.

Verano 2027

Creación de Videojuegos con Roblox

Diseño de experiencias, escenarios, reglas, lógica y scripting progresivo. Objetivo: pasar de jugador a creador.

Lab 4 · Programación
Verano 2027

Descubriendo la Inteligencia Artificial

Qué es IA, qué puede hacer, límites, privacidad, seguridad, ética y uso responsable. Introducción práctica a asistentes de IA.

Lab 5 · Inteligencia Artificial

Creación de Videos y Contenido Digital

Idea, guion, storytelling, grabación, edición, miniaturas y formatos digitales. Adaptable por edad.

Lab 7 · Creación digital

Introducción a Python

Variables, condiciones, ciclos, funciones, pequeños programas y resolución de problemas.

Lab 10 · Programación

Proyecto Final: Crea Algo Real

El alumno integra competencias y produce un videojuego, aplicación, contenido, proyecto de IA o automatización.

Lab 12 · Creación digital

Complementarios o en versión inicial:

  • Lab 1 · Pensamiento computacional
  • Lab 6 · IA creativa
  • Lab 8 · YouTube
  • Lab 11 · IA y automatización

Evidencias

Del aprendizaje a la evidencia.

Cada alumno construye pruebas visibles de lo que aprende.

  1. 1Reto mensual o por laboratorio
  2. 2Proyecto individual o colaborativo
  3. 3Presentación final del proyecto
  4. 4Portafolio digital progresivo
  5. 5Insignias por competencias
  6. 6Certificación según el programa cursado

Metodología

Así aprende.

  • Grupos reducidos: hasta 8 alumnos en Matemáticas y 12 en tecnología
  • Clases en vivo con pizarra virtual
  • Aprendizaje basado en retos y proyectos
  • Retroalimentación continua
  • Uso responsable de IA y ciudadanía digital
  • El profesor facilita y desafía; no monopoliza la pantalla

Membresía Mate Fácil

Trimestral · Semestral · Anual. Una ruta de desarrollo, no clases sueltas.

  • Ruta de Matemáticas por diagnóstico
  • Laboratorios tecnológicos según edad
  • Retos y proyectos
  • Seguimiento
  • Certificaciones e insignias
  • Beneficios académicos según plan
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