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Laboratorio 3 · Programación

Minecraft: Construcción, Lógica y Programación

Mientras otros solo juegan Minecraft, tu hijo construye con lógica y lo programa.

¿Por qué este laboratorio?

Construcción planificada, retos, lógica y programación según edad.

Minecraft se convierte en un entorno de creación: construir con planificación, resolver retos con circuitos y, según la edad, programar un agente con bloques o Python para que construya por ti.

Herramienta: Minecraft Education (construcción y programación)

  1. 01

    Planificar y construir con medidas y proporciones

  2. 02

    Lógica con circuitos de redstone

  3. 03

    Programar un agente que construye y explora

  4. 04

    Trabajar en equipo dentro de un mundo compartido

Programa del laboratorio

3 módulos, 3 proyectos.

Cada módulo termina en un proyecto que el alumno puede mostrar. PROPUESTA REFERENCIAL El equipo académico puede ajustar temas y duración.

  1. 1
    Módulo 1

    Construir con plan

    Temas

    • Medidas, simetría y coordenadas
    • Diseño de una construcción
    • Retos de construcción por equipos
    • Presentación del mundo

    Proyecto final

    Ciudad construida en equipo con plano previo

  2. 2
    Módulo 2

    Lógica y circuitos

    Temas

    • Redstone: palancas, botones y puertas
    • Circuitos: «y», «o», «no»
    • Mecanismos y trampas
    • Retos de lógica dentro del juego

    Proyecto final

    Mansión con mecanismos secretos

  3. 3
    Módulo 3

    Programar el agente

    Temas

    • Bloques de código en Minecraft
    • Bucles y condiciones con el agente
    • Construcciones automáticas
    • Python inicial (según edad)

    Proyecto final

    Agente que construye una estructura solo

Lo que se lleva

Proyectos que puede mostrar.

  • 1Ciudad planificada en equipo
  • 2Mansión con mecanismos de redstone
  • 3Construcción automática programada

Clases en vivo · máximo 12 alumnos

Así es una clase.

  1. 1

    Demostración breve

    El profesor muestra el reto en pocos minutos.

  2. 2

    Práctica guiada

    El alumno lo intenta con acompañamiento.

  3. 3

    Creación

    Construye su propia versión.

  4. 4

    Presentación

    Muestra lo que hizo y recibe retroalimentación.

  • Grupos reducidos: hasta 8 alumnos en Matemáticas y 12 en tecnología
  • Clases en vivo con pizarra virtual
  • Aprendizaje basado en retos y proyectos
  • Retroalimentación continua
  • Uso responsable de IA y ciudadanía digital
  • El profesor facilita y desafía; no monopoliza la pantalla

Le va a encantar si…

¿Es para tu hijo?

  • Pasa horas en Minecraft y quiere ir más allá
  • Le gusta construir e inventar
  • Tiene entre 6 y 11 años

Clase de prueba gratis

En la primera clase…

  1. 1Entra a un mundo preparado por el profesor
  2. 2Resuelve un reto de construcción con lógica
  3. 3Programa su primer movimiento del agente

Preguntas frecuentes

Sobre Minecraft

¿Necesita tener Minecraft?

Usamos Minecraft Education. Te indicamos cómo acceder antes de empezar. [Licencias: PENDIENTE]

¿Es solo jugar?

No. Cada clase tiene un reto con objetivo de lógica o programación; el juego es el entorno, no el fin.

¿Cómo son las clases?

En vivo, por videollamada, en grupos de hasta 12 alumnos. Cada clase sigue el ciclo: demostración breve, práctica guiada, creación y presentación.

¿Qué necesita para empezar?

Una computadora con internet y audífonos. Si el laboratorio usa un programa específico, te guiamos para instalarlo antes de la primera clase.

¿Cómo empieza?

Con el diagnóstico gratis: conocemos al alumno, ubicamos su nivel en Matemáticas y te recomendamos la ruta y los laboratorios según su edad e intereses.

¿Empezamos con Minecraft?
La primera clase es gratis.

Agenda el diagnóstico gratis
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