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Laboratorio 3 · Programación
Minecraft: Construcción, Lógica y Programación
Mientras otros solo juegan Minecraft, tu hijo construye con lógica y lo programa.
- Edad6–11 años
- GrupoMáx. 12 alumnos
- ModalidadEn vivo, en línea
- DuraciónPENDIENTE
- RutasExplorer · 6–8 añosCreator · 9–11 años
¿Por qué este laboratorio?
Construcción planificada, retos, lógica y programación según edad.
Minecraft se convierte en un entorno de creación: construir con planificación, resolver retos con circuitos y, según la edad, programar un agente con bloques o Python para que construya por ti.
Herramienta: Minecraft Education (construcción y programación)
- 01
Planificar y construir con medidas y proporciones
- 02
Lógica con circuitos de redstone
- 03
Programar un agente que construye y explora
- 04
Trabajar en equipo dentro de un mundo compartido
Programa del laboratorio
3 módulos, 3 proyectos.
Cada módulo termina en un proyecto que el alumno puede mostrar. PROPUESTA REFERENCIAL El equipo académico puede ajustar temas y duración.
- 1Módulo 1
Construir con plan
Temas
- Medidas, simetría y coordenadas
- Diseño de una construcción
- Retos de construcción por equipos
- Presentación del mundo
Proyecto final
Ciudad construida en equipo con plano previo
- 2Módulo 2
Lógica y circuitos
Temas
- Redstone: palancas, botones y puertas
- Circuitos: «y», «o», «no»
- Mecanismos y trampas
- Retos de lógica dentro del juego
Proyecto final
Mansión con mecanismos secretos
- 3Módulo 3
Programar el agente
Temas
- Bloques de código en Minecraft
- Bucles y condiciones con el agente
- Construcciones automáticas
- Python inicial (según edad)
Proyecto final
Agente que construye una estructura solo
Lo que se lleva
Proyectos que puede mostrar.
- 1Ciudad planificada en equipo
- 2Mansión con mecanismos de redstone
- 3Construcción automática programada
Clases en vivo · máximo 12 alumnos
Así es una clase.
- 1
Demostración breve
El profesor muestra el reto en pocos minutos.
- 2
Práctica guiada
El alumno lo intenta con acompañamiento.
- 3
Creación
Construye su propia versión.
- 4
Presentación
Muestra lo que hizo y recibe retroalimentación.
- Grupos reducidos: hasta 8 alumnos en Matemáticas y 12 en tecnología
- Clases en vivo con pizarra virtual
- Aprendizaje basado en retos y proyectos
- Retroalimentación continua
- Uso responsable de IA y ciudadanía digital
- El profesor facilita y desafía; no monopoliza la pantalla
Le va a encantar si…
¿Es para tu hijo?
- Pasa horas en Minecraft y quiere ir más allá
- Le gusta construir e inventar
- Tiene entre 6 y 11 años
Clase de prueba gratis
En la primera clase…
- 1Entra a un mundo preparado por el profesor
- 2Resuelve un reto de construcción con lógica
- 3Programa su primer movimiento del agente
Preguntas frecuentes
Sobre Minecraft
¿Necesita tener Minecraft?
Usamos Minecraft Education. Te indicamos cómo acceder antes de empezar. [Licencias: PENDIENTE]
¿Es solo jugar?
No. Cada clase tiene un reto con objetivo de lógica o programación; el juego es el entorno, no el fin.
¿Cómo son las clases?
En vivo, por videollamada, en grupos de hasta 12 alumnos. Cada clase sigue el ciclo: demostración breve, práctica guiada, creación y presentación.
¿Qué necesita para empezar?
Una computadora con internet y audífonos. Si el laboratorio usa un programa específico, te guiamos para instalarlo antes de la primera clase.
¿Cómo empieza?
Con el diagnóstico gratis: conocemos al alumno, ubicamos su nivel en Matemáticas y te recomendamos la ruta y los laboratorios según su edad e intereses.
