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Laboratorio 12 · Creación digital

Proyecto Final: Crea Algo Real

Todo lo aprendido, en un proyecto que puede mostrar.

¿Por qué este laboratorio?

El alumno integra competencias y produce un videojuego, aplicación, contenido, proyecto de IA o automatización.

El alumno integra sus competencias y produce un videojuego, una aplicación, un contenido, un proyecto de IA o una automatización. Con acompañamiento, plan y presentación final.

Herramienta: La herramienta que el alumno elija

  1. 01

    Definir una idea y planificarla

  2. 02

    Trabajar por etapas con metas semanales

  3. 03

    Pedir y usar retroalimentación

  4. 04

    Presentar un proyecto en público

Programa del laboratorio

3 módulos, 3 proyectos.

Cada módulo termina en un proyecto que el alumno puede mostrar. PROPUESTA REFERENCIAL El equipo académico puede ajustar temas y duración.

  1. 1
    Módulo 1

    La idea

    Temas

    • Elegir el proyecto
    • Definir el público y el objetivo
    • Plan por etapas
    • Prototipo rápido

    Proyecto final

    Plan y prototipo

  2. 2
    Módulo 2

    Construcción

    Temas

    • Trabajo guiado por metas
    • Revisiones con el profesor
    • Pruebas con usuarios reales
    • Mejoras

    Proyecto final

    Versión completa del proyecto

  3. 3
    Módulo 3

    Presentación

    Temas

    • Contar el proyecto
    • Video o demo
    • Portafolio e insignia
    • Presentación final a las familias

    Proyecto final

    Presentación final y portafolio

Lo que se lleva

Proyectos que puede mostrar.

  • 1Videojuego, app, contenido, IA o automatización
  • 2Portafolio digital
  • 3Presentación final

Clases en vivo · máximo 12 alumnos

Así es una clase.

  1. 1

    Demostración breve

    El profesor muestra el reto en pocos minutos.

  2. 2

    Práctica guiada

    El alumno lo intenta con acompañamiento.

  3. 3

    Creación

    Construye su propia versión.

  4. 4

    Presentación

    Muestra lo que hizo y recibe retroalimentación.

  • Grupos reducidos: hasta 8 alumnos en Matemáticas y 12 en tecnología
  • Clases en vivo con pizarra virtual
  • Aprendizaje basado en retos y proyectos
  • Retroalimentación continua
  • Uso responsable de IA y ciudadanía digital
  • El profesor facilita y desafía; no monopoliza la pantalla

Le va a encantar si…

¿Es para tu hijo?

  • Ya completó otros laboratorios
  • Tiene una idea que quiere hacer realidad
  • Cualquier edad, con proyecto a su medida

Clase de prueba gratis

En la primera clase…

  1. 1Define una idea de proyecto con el profesor
  2. 2Ve ejemplos de proyectos de otros alumnos
  3. 3Recibe un plan de 3 pasos

Preguntas frecuentes

Sobre Proyecto final

¿Qué proyecto puede hacer?

El que elija según su ruta: un juego en Roblox, una app en Python, un cómic con IA, una automatización… El profesor lo ayuda a dimensionarlo.

¿Cómo son las clases?

En vivo, por videollamada, en grupos de hasta 12 alumnos. Cada clase sigue el ciclo: demostración breve, práctica guiada, creación y presentación.

¿Qué necesita para empezar?

Una computadora con internet y audífonos. Si el laboratorio usa un programa específico, te guiamos para instalarlo antes de la primera clase.

¿Cómo empieza?

Con el diagnóstico gratis: conocemos al alumno, ubicamos su nivel en Matemáticas y te recomendamos la ruta y los laboratorios según su edad e intereses.

¿Empezamos con Proyecto final?
La primera clase es gratis.

Agenda el diagnóstico gratis
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