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Laboratorio 12 · Creación digital
Proyecto Final: Crea Algo Real
Todo lo aprendido, en un proyecto que puede mostrar.
- Edad9–17 años
- GrupoMáx. 12 alumnos
- ModalidadEn vivo, en línea
- DuraciónPENDIENTE
- RutasCreator · 9–11 añosInnovator · 12–14 añosFuture · 15–17 años
¿Por qué este laboratorio?
El alumno integra competencias y produce un videojuego, aplicación, contenido, proyecto de IA o automatización.
El alumno integra sus competencias y produce un videojuego, una aplicación, un contenido, un proyecto de IA o una automatización. Con acompañamiento, plan y presentación final.
Herramienta: La herramienta que el alumno elija
- 01
Definir una idea y planificarla
- 02
Trabajar por etapas con metas semanales
- 03
Pedir y usar retroalimentación
- 04
Presentar un proyecto en público
Programa del laboratorio
3 módulos, 3 proyectos.
Cada módulo termina en un proyecto que el alumno puede mostrar. PROPUESTA REFERENCIAL El equipo académico puede ajustar temas y duración.
- 1Módulo 1
La idea
Temas
- Elegir el proyecto
- Definir el público y el objetivo
- Plan por etapas
- Prototipo rápido
Proyecto final
Plan y prototipo
- 2Módulo 2
Construcción
Temas
- Trabajo guiado por metas
- Revisiones con el profesor
- Pruebas con usuarios reales
- Mejoras
Proyecto final
Versión completa del proyecto
- 3Módulo 3
Presentación
Temas
- Contar el proyecto
- Video o demo
- Portafolio e insignia
- Presentación final a las familias
Proyecto final
Presentación final y portafolio
Lo que se lleva
Proyectos que puede mostrar.
- 1Videojuego, app, contenido, IA o automatización
- 2Portafolio digital
- 3Presentación final
Clases en vivo · máximo 12 alumnos
Así es una clase.
- 1
Demostración breve
El profesor muestra el reto en pocos minutos.
- 2
Práctica guiada
El alumno lo intenta con acompañamiento.
- 3
Creación
Construye su propia versión.
- 4
Presentación
Muestra lo que hizo y recibe retroalimentación.
- Grupos reducidos: hasta 8 alumnos en Matemáticas y 12 en tecnología
- Clases en vivo con pizarra virtual
- Aprendizaje basado en retos y proyectos
- Retroalimentación continua
- Uso responsable de IA y ciudadanía digital
- El profesor facilita y desafía; no monopoliza la pantalla
Le va a encantar si…
¿Es para tu hijo?
- Ya completó otros laboratorios
- Tiene una idea que quiere hacer realidad
- Cualquier edad, con proyecto a su medida
Clase de prueba gratis
En la primera clase…
- 1Define una idea de proyecto con el profesor
- 2Ve ejemplos de proyectos de otros alumnos
- 3Recibe un plan de 3 pasos
Preguntas frecuentes
Sobre Proyecto final
¿Qué proyecto puede hacer?
El que elija según su ruta: un juego en Roblox, una app en Python, un cómic con IA, una automatización… El profesor lo ayuda a dimensionarlo.
¿Cómo son las clases?
En vivo, por videollamada, en grupos de hasta 12 alumnos. Cada clase sigue el ciclo: demostración breve, práctica guiada, creación y presentación.
¿Qué necesita para empezar?
Una computadora con internet y audífonos. Si el laboratorio usa un programa específico, te guiamos para instalarlo antes de la primera clase.
¿Cómo empieza?
Con el diagnóstico gratis: conocemos al alumno, ubicamos su nivel en Matemáticas y te recomendamos la ruta y los laboratorios según su edad e intereses.
